Hadjárat |
---|
AOB AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - TFGE |
Era |
A Hk - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
It has happened more than once that, on a raging battlefield, one of the commanders would spot a dwarf merchant a small distance away from two sides, calmly watching them fight, apparently unafraid for his life or his goods. Occasionally the commander has sent his own troops to investigate. When they reached the dwarf, if he was still there, which he often was not, they would find him well-armed and looking surprisingly martial, but always 'just passing through'. Never has anything conclusive been discovered about these observers - though it is reported that once, when investigating such a matter, a scout claims to have come across the dwarf sinking into the very earth beneath him, leaving behind only a faint runic symbol inscribed around where he supposedly vanished. This story has never been confirmed, and the Cavernei, as is well known, refuse to answer the questions of the merely curious.
Megjegyzés: Ez az egység egy lépéspontból képes bármely két üresen álló szövetséges falu közti térugrásos helyváltoztatásra. Ennek az egységnek van mágikus támadása, amellyel mindig jó eséllyel célba talál. Ennek az egységnek a földöntúli támadása óriási sebzést okoz az élőholtaknak, de néhány még élőnek is.
Szintlépés ebből: | Watcher |
---|---|
Szintlépés mivé: | Monitor |
Ár: | 30 |
ÉP: | 42 |
Lépés: | 6 |
TP: | 70 |
Level: | 2 |
Beállítottság: | semleges |
ID | Cavernei Observer |
Képességek: | teleportáció |
staff ütés | 9 - 2 közelharc | ||
runic spell földöntúli | 7 - 3 távolsági harc | mágikus |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 10% |
hideg | 10% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 1 | 50% |
Dombság | 1 | 60% |
Erdő | 2 | 50% |
Falu | 1 | 60% |
Gombamező | 1 | 40% |
Hegyvidék | 1 | 70% |
Homok | 1 | 30% |
Járhatatlan terület | 99 | 20% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 3 | 20% |
Mély víz | 99 | 20% |
Sekély víz | 3 | 20% |
Síkság | 1 | 40% |
Várkastély | 1 | 60% |
Zátony | - | 0% |
Áthatolhatatlan terület | 99 | 50% |